R-Type 是 1987 年由 IREM 公司製作的遊戲,以 R-Type 的質素在當時的遊戲科技可算是超水準的作品
不知為何 R-Type 的中文名被稱為「異型戰機」,在下認為是因為 Dobkeratops (第一代第一個 Boss) 與同是當時的驚慄電影「異型」的造型十分相似而被坊間稱為「異型戰機」
R-Type (第一代) 曾多次被移殖往多個遊戲平台,亦是遊戲界中最多,分別有:
Arcade, Sega Master System, TurboGrafx-16, PC-Engine, Gameboy, Gameboy Color, Super Nintendo
MSX, Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, X68000, PlayStation, 連手提電話亦有
(時代太久遠,還不知有沒有算漏)
以 R-9A R 系列戰機的開發始祖,一次又一次擊破因人類胡亂製造而出來的生體兵器 Bydo
R-Type 繼承了典型橫向捲動飛機射擊遊戲的特徵,機頭只能向右面射出子彈,透過獲取道具強化自機 (但其實 R-Type 主要是強化 Force)
但創新的防護球 (Force) 使得戰機具有「向後攻擊」的能力,而蓄力攻擊 (Beam) 則加強了「正面攻擊」的威力,兩者成為了往後超科幻飛機遊戲計設的先驅
而 R-Type 亦繼承了 IREM 遊戲獨有的風格 — 公式化、極困難的難度及期望玩家一命完成的苛刻
(順帶一提「最後之忍道」亦是 IREM 另一得意之作,亦是以這三種特徵見稱的遊戲,但卻不能與 R-Type 齊名的高質素作品,是一種遺憾)
R-Type 甚至可算是現今彈幕式飛機射擊遊戲的創始,自來四方八面的敵人不斷向自機射子彈,在沒有防護球的情況下死亡的機會極高
而且 R-Type 不像彈幕式飛機射擊遊戲自機的死亡只有中心點,而是自機的整體
R-Type 有一種被稱為 loop 2 的難度,意思是玩家會以完成遊戲時的狀態由頭再開始重玩,但遊戲難度則比之前更加困難 (Delta 及 Final 沒有)
另外 R-Type 有一種犧牲情結,除了 Leo (沒有 Force 設定) 及 Final 的 F-C 外, Force 都會與最後 Boss 同歸於盡
R-Type (1987) (主要平台:Arcade, SEGA Master System, PC-Engine, PlayStation)
R-Type 是風靡八十年代的一隻橫向捲動飛機射擊遊戲
當年 Aracde 首次推出 R-Type 時,不少人為了完成這遊戲還真是繳交不少「學費」
而在下在 SEGA Master System 中,第一隻接觸、玩、完成的遊戲,當時在下 2 歲 (因為是家機又未是上學的年齡,當時已經日日煲機)
值得一提的是 SEGA Master System 的 R-Type 應該是一系列平台上中最簡單的
還有 SEGA Master System 的 R-Type 能在第四關接近末段的位置進入隱藏關
另外 TurboGrafx-16 版本以後的 R-Type 在原本沒有 Boss 的第六關設定了 Boss
Super R-Type (1989) (主要平台:Super Nintendo)
可算是 R-Type II 的初型,新設計 R-9C 戰機二段蓄力攻擊,大大提升正面攻擊的威力
另外 Super R-Type 是系列中最多支援道具
R-Type II (1990) (主要平台:Arcade, PlayStation)
由 Super R-Type 再次改篇而來的 R-Type II 捨棄了稱為「序」章的第零關
同時還將不少關的背景及 Bosses 重新製作,混亂程度不在說,連敵人的速度及子彈的數量也大量增加,令遊戲難度大大提高
R-Type Leo (1992) (主要平台:PC-Engine)
只在 PC-Engine 推出的 R-Type Leo 很遺憾,在下亦未曾玩過,希望能在網路找到 PC-Engine 的模擬器及 ROM
R-Type Leo 將原作品大量修改,捨棄了 Force 及 Beam 的系統,取而代之是強化了 Bit (衛星,香港老一輩玩家稱之為「眼仔」) 的威力同時蓄力攻擊變成將 Bit 以半追蹤型式撞擊敵人
撞擊持續時間根據下方的能量欄決定,當降至紅色 Bit 便會自動返回自機的上下端,並需要恢復能量欄才能再次射出 Bit
Bit 具有防禦能力,與 Force 相同,可以抵擋子彈,但仍然不能抵擋貫穿攻擊
R-Type III - The Third Lighting (1993) (主要平台:Super Nintendo, Game Boy Advance)
R 再次研發出新型機種 R-90 被稱為擁有最強蓄力攻擊的戰機
R-90 擁有兩種 Beam 武器,分別是:Mega Wave Cannon 及 Hyper Drive Wave Cannon
Mega Wave Cannon 是一種極大破壞力的蓄力攻擊,具有貫通能力,即是 Beam 擊中物體後並不會減弱其威力,另外由於擁有貫通能力,目標體型越長所受的傷害越大
Hyper Drive Wave Cannon 是一種連續射出的 Beam 當自機擁有 Bit 時,Bit 會在自機全方位旋轉,同時擁有擋彈能力 (Bit 原本沒有擋彈能力) ,但是 Hyper Drive 有過熱的缺點,每當使用一次後便需要冷卻,直至完全冷卻才能再次使用
另外除了典型的 Standard Force 外,還製作了兩種 Force:Shadow Force, Cyclone Force
Shadow Force 主要是全方位型式的攻擊模式
而 Cyclone Force 是具有強大破壞的 Force,亦是唯一擁有不需自機回收仍能控制送出、返回指令的 Force
R-Type Delta (1998) (主要平台:PlayStation)
以立體型式登場的 R-Type 作品,但仍然以 2D 的控制
遊戲初時有三架戰機分別是:R-9A Delta, R-X Albatross, R-13 Cerberus
R-9A Delta 使用 Standard Force 及 Diffusion Wave Cannon Prototype (是 R-9C 的強化版)
R-X Albatross 使用 Tentacle Force (一種具追蹤能力的 Force) 及 Shock Wave Cannon (一種威力集中的衝擊型蓄力攻擊)
R-13 Cerberus 使用 Anchor Force (一種擁有爪的能爪著目標直至死亡才放手的 Force) 及 Lightning Wave Cannon (一種威力分散但具追蹤能力的蓄力攻擊)
當以 Normal 或以上難度玩成遊戲,便可使用第四機體,Pow Armor,Pow Armor 就是歷代遊戲中,被破壞後可以得道具的球型機體
Pow Armor 使用 Needle Force (與 Standard Force 非常相似,分離後擁有全方位的攻擊) 及 Bydo Cannon (很有趣的蓄力攻擊,以 Dobkeratops 的姿態發射的蓄力攻擊)
新增一種被稱為 DOSE 的全方位攻擊,是透過 Force 接觸敵人或敵人射出的子彈的增加,當到 100% (Full) 便可發動 DOSE 攻擊
R-Type Final (2004) (主要平台:PlayStation 2)
IREM 以 Final 來結束 R-Type 17 年的輝煌歷史
IREM 在 Final 中共有 101 架戰機,將過去所有設計但沒有登場及來自 IREM 其他作品的飛機射擊遊戲一同展示出來,如:
X-Multiply 的 Cross the Rubicon
Gallop 的 Peace Maker
Image Fight 的 Daedalus
Mr.Heli大冒險的 (Battle Chopper) Mr. Heli
R-90 以其最終後繼機 R-902 繼承最強的 Wave Cannon 稱為 Giga Wave Cannon 或 Final Wave Cannon (F-A Boss 第二型態時,蓄力計被打破後,所有戰機都能夠使用 Final Wave Cannon)
Giga Wave Cannon 擁有七段蓄力 (蓄力時間非常長,大約要一分鐘) , Bydo 級的蓄力攻擊能將畫面上 (甚至畫面外) 所有能夠摧毀的物件一律消滅 (只有人型機械人能抵擋一擊殺的厄運,反而 Boss 級都抵擋不了)
有一點很有趣的,就是 Pow Armor 多了兩隻耳朵,比以往只是圓圓的頭加兩隻腳可愛得多了
多元化的 Forces 能提供不同的戰鬥效果,例如:
R-902 專用的 Cyclone Force 改良後連圍繞 Force 轉動的環也能抵擋子彈
RX-12 專用的 Flexible Force 擁有全 Force 中最大的防禦範圍,抵擋槍林彈雨的子彈非常有效
R-13B 專用的 Anchor DX Force 亦強化了爪的威力,當爪住目標一段時間後,Force 會狂暴化,脫離引導線,有自我意識地追捕目標一段時間
B-3C 專用的 Sexy Force 可能四隻觸手的關係,當與敵人接觸時 DOSE 的增加率非常快
R-9AF 的 Standard DX Force 配備 Force Wave Cannon 及 B-3B 專用的 Metallic Force 配備 Force Wave Cannon LM 可以讓 Force 釋放 Wave Cannon 也是一種有趣的 Force
跟隨前作 Delta 中的消滅 Bydo 的任務「Last Dance」最後開發出能配備各種 Force, Missile, Wave Cannon ,以第一開發機被譽為「Last Dancer」的「究極互換機」共三架
R-Type Tactics (2007) (主要平台:PlayStation Portable)
以戰略型式登場的 R-Type,角色不單代表 R 的指揮官,亦能以 Bydo 的指揮官與 R 對決,扭轉 Bydo 被 R 消滅的歷史
遊戲是以六角形 (能密鋪平面的多邊形中最多邊數) 進行的戰略遊戲 (與 Hudson 的 Nectaris - Military Madness 相似)
遊戲主要有兩個指令:移動、攻擊
機體受到空間限制使可以移動距離減少如碎石群,亦有不能進入的領域如牆壁,甚至被稱為「即死空間」的領域如黑洞,「即死空間」並不能進入,但部隊有機會因撞擊而踏入「即死空間」導致死亡
Force 是主力部隊的裝備,指定的 Force 只適合對應的戰機,Force 亦可自由行動,而且 Force 的行動距離不受空間所影響,除不能進入領域及「即死空間」
機體亦受燃料限制行動距離,當燃料到達 0 時便不能移動,需要進行補給才能繼續移動
攻擊分四種模式:
攻:主動向目標發動攻擊
反:部隊被攻擊後仍有殘餘部隊的話便可進行反擊
防:受到攻擊前將部分攻擊抵消甚至完全化解攻擊
蓄力攻擊:直接向對方發動蓄力攻擊,可是未能消滅對方同時對方的蓄力攻擊亦可發動的話便會受到對方的蓄力攻擊反擊
遊戲除 R 的第一、二關外,遊戲是有視距限制 (與 MicroSoft 的 Age of Empire 相似)
不論自軍還是敵軍都需要在看到對方時才能發動攻擊,否則的未清楚前方的狀態遇到對方便會被搶先反擊
R 的主力戰機如 R-9A 具有蓄力攻擊,蓄力攻擊是透過回合數而收集,如 R-9A 需要三回合才能收集完畢,有些如 Bydo 的小型人型兵器只需一回合便收集完畢
但收集能源的機體受到攻擊被擊中的話,能源便會被打散,需要重新收集
而各機都各有不同的蓄力攻擊範圍,當敵機繞到自機後方 (當然敵人都是背對) 大部分蓄力攻擊便會變得無能 (少部分蓄力攻擊能攻擊後方)
另外蓄力攻擊是不論敵我的攻擊,因此需要注意自軍的分佈避免發動蓄力攻擊時波及自軍
而不論 R 還是 Bydo 相方都有被稱為旗艦的部隊,能成為旗艦必定是戰艦級部隊,每一關都必須出動最少一艘旗艦,而旗艦被摧毀便會任務失敗
遊戲中會發現一些藍色、綠色、紅色的礦石,這些都是生產或升級部隊的材料,需要透過工作機採取及回收才能增加
遊戲中亦有些機體的攻擊具捕獲或回收的能力,以這些攻擊作最後一擊亦可回收物資
機師擁有經驗值,擊毀敵機或佔領中立建築便可提升經驗值,經驗值能提升少許攻擊力、命中率、迴避率等,但駕駛的部隊被破壞,經驗值便會下降一個等級
提供 WiFi 對戰模式,可以讓兩位玩家選擇 R軍 或 Bydo軍 互相對戰
部隊是直接繼承遊戲本身玩家所編定的部機,所以老手玩家編製的部隊普遍都可以佔優
R-Type Dimensions (2009) (主要平台:XBox 360)
由 MicroSoft 開發的重製版本,見證著「R-Type 是歷久不衰的吸引力」
主要重製 R-Type 與 R-Type II
而製作單位更加入 3D (其實是被稱為 2.5D 的斜角度立體顯示) 的角度進行遊戲,畫面比起以往更加精美
同時亦加入歷代 R-Type 玩家夢寐以求的雙人模式 (是同時雙人合作而非其中一個死亡時設換玩家)
遊戲分單人模式及雙人模式,再細分無限模式及經典模式
單人模式只能允許第一遊戲者進行遊戲,而不能在遊戲進行中途突然加入第二遊戲者
雙人模式則必須有兩位遊戲者才能進行
可以單機登入兩個帳戶進行 或 從 XBox Live 中尋找另一位遊戲者進行
無限模式是即使控制的戰機死亡,遊戲仍然會前進不會發生 Check Point 重生
即無限模式並不會發生 Game Over,並且必定能夠完成遊戲
戰機死亡後 Force, Bit, Speed 都會下降一個等級,Missile 會消失
Force 則只會下降至等級一,但若果戰機本身沒有 Force 則不會給予 Force
經典模式就是歷代一般的設定
戰機死亡後會在 Check Point 重生,而所有強化道具一律消失
值得留意的是雙人模式的經典模式
其中一架戰機死亡不會立即回到 Check Point 重生,而是生還的戰機會繼續前進,直至生還戰機獲任何一種強化道具時死亡的戰機便會重生
但假如生還戰機在未讓死亡的戰機重生前死亡,便需要從 Check Point 重生
R-Type Tactics II - Operation Bitter Chocolate (2009) (主要平台:PlayStation Portable)
遊戲基本上與 R-Type Tactics 相同
只是遊戲設定上增加了配音描述及指揮官的畫像 (畫像設計上都頗普通,與平時在電視上看到的軍官差不多)
遊戲背景與以往不同,以往都是 R 與 Bydo 戰鬥,本作中增加了大量 R 與 R 的戰鬥劇情
在遊戲設計上除了前作的戰鬥畫面使用 3D 戰鬥畫面,本作中連移動、補給、合體、分體等指令都出現 3D 畫面
(但這些顯然是為 3D 而 3D,幸好這些畫面全部都可以略過或直接在遊戲設定中選擇不顯示,否則遊戲進度會非常慢)
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