獨有能力可以是攻擊、防禦、迴避、輔助
- Kevin
第1集保留的能力,按瞄準後按跑
踢攻擊可以將喪屍踢開或將 Hunter 踢停,但更強的敵人便毫無效果,不過仍能構成傷害
AIPC 會在射擊武器用盡子彈後踢一腳,但平時不會使用
第1集保留的能力
「狙擊」的射擊能力,必須裝備手槍類武器,槍最少要有1發子彈,只能於水平瞄準發動
瞄準後等一會,會重整瞄準姿勢後的射擊 Critical 率會變成 100%
但瞄準後有任何活動,包括按上、下、左、右、射擊後都會失效,需要再等待重整瞄準支勢才能再發動效果
第2集新增的能力
不裝備武器,將原本的肩撞攻擊改為肘撞攻擊
預計距離用肘撞攻擊,可以將喪屍撞飛倒或將 Hunter 撞倒,但更強的敵人便毫無效果,不過仍能扣成傷害
不過若果距離太近,則會變成肩撞攻擊,另外攻擊力與肩撞相同
將踢及肘撞組合
先用踢暫時停止敵人攻擊,預計距離後用肘撞飛敵人
將踢及狙擊組合
先用踢暫時停止敵人攻擊後,立即瞄準等待使用狙擊 - Mark
第1集保留的能力,按瞄準後按跑
可以在不受傷下將攻擊抵擋,但不能防禦大傷害的攻擊,而且即使能抵擋攻擊,病毒計仍然會根據攻擊的傷害值而上升
第1集保留的能力
「全力一擊」,必須裝備棍類武器
瞄準後等一會,會重整瞄準姿勢後的攻擊 Critical 率會變成 100%
但瞄準後,按左、右、攻擊後都會失效,需要再等待重整瞄準支勢才能再發動效果
能夠單人就能推動需要雙人才能推動的物件 - Jim
第1集保留的能力,按瞄準後按跑
扮死可以迴避敵人攻擊同時能讓敵人的攻擊目標轉移向其他角色,但相對的病毒計會大幅度上升
而第2集中即使扮死仍有機會因敵人胡亂攻擊而誤被擊中
第2集新增的能力
「連環揮棍」,必須裝備棍類武器
開始第一次攻擊後,在適當的時機再攻擊,可以連續攻擊,而且損壞只計算一次
但若果再次攻擊的時機錯誤,反而會出現一段硬直時間,使用時要掌握清楚時間,否則不要勉強使用
能偵測到場景中物件的位置,但未知物件類型 (在地圖中以?顯示) - George
第1集保留的能力
「迴避撞擊」,按瞄準後按跑
可以在敵人攻擊時,迴避敵人攻擊後立即以肩撞反擊,迴避時為無敵狀態
攻擊力與一般肩撞相同
第1集保留的能力
迴避撞擊的全力一擊,可以將喪屍撞飛倒或將 Hunter 撞倒,但更強的敵人便毫無效果,不過仍能扣成傷害
另外攻擊力與肩撞相同
留意,使用全力一擊在儲氣時,則沒有無敵狀態
肩撞及迴避撞擊組合
先用一般肩撞暫時停止敵人攻擊後,立即使用迴避撞擊的全力一擊撞飛敵人
當 AIPC 身上有藍色草藥或與包含藍色草藥的混合草藥粉,都會使用藥箱,將草藥(粉)調合成藥丸 - David
第1集保留的能力
「投擲扳手」,按瞄準後按跑
能使用12次,能在中距離擊中目標
Easy 或 Normal 只需要1個便可以令喪屍或 Hunter 倒下
Hard 或 Very Hard 第1個只能令喪屍或 Hunter 退後,第2個才能令其倒下
但更強的敵人便毫無效果,不過仍能扣成傷害
第2集新增的能力
「小刀連擊」,裝備小刀類武器
原本只有刀的水平攻擊有3連擊,強化成水平4連擊,上下段攻擊各追加成2連擊
水平4連擊的第4擊可以將喪屍或 Hunter 擊倒,但更強的敵人便毫無效果,不過仍能扣成傷害
另外連擊越後的攻擊會越強
第1集保留的能力
David 可以組合特殊武器及修理武器,分別為9次及3次 (AIPC 能使用) - Alyssa
第2集新增的能力,按瞄準後按跑
「後退」,將原本後退的距離更遠
一瞬間後退能立即與敵人保持距離,而後退時為無敵狀態
第1集保留的能力
擁有與 Kevin 相同的狙擊能力,不過發動時間比 Kevin 長 - Yoko
第1集保留的能力,按瞄準後按跑
「逃走」,能立即轉方向與敵人拉開距離,發動及爬行時為無敵狀態
第2集新增的能力
「推及逃走」,推目標後立即發動逃走 (AIPC 能使用,但不會爬行)
第2集新增的能力
「全力推」,全力推目標並輕微後退,與目標保持距離
能將喪屍推倒,但更強的敵人便毫無效果,不過仍能扣成傷害 - Cindy
第1集保留的能力,按瞄準後按跑
「蹲下」,蹲下迴避敵人攻擊,蹲下時為無敵狀態
第2集新增的能力
「同伴蹲下」,扶著同伴時按瞄準,便會一同發動蹲下,令兩人同時擁有無敵狀態
能使用草藥箱的草藥向同伴給予治療 (AIPC 能使用)
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