2011-08-31

Dino Crisis 混合 (Mix)

混合物品資料

等級麻醉系回復系混合類型
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麻醉彈.弱
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止血劑
常規
1見下文
麻醉彈.弱+
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止血劑+
常規
2見下文
麻醉彈.弱++
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止血劑++
常規
3見下文
麻醉彈.中
見下文
回復劑.小
常規
4見下文
麻醉彈.中+
見下文
回復劑.小+
常規
5見下文
麻醉彈.中++
見下文
回復劑.小++
常規
6見下文
麻醉彈.強
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回復劑.大
常規
7見下文
麻醉彈.強+
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回復劑.大+
常規
8見下文
麻醉彈.強++ (極限)
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回復劑.大++
常規
9-見下文
完全回復劑
常規
10-見下文
完全回復劑+
常規
11-見下文
完全回復劑++ (極限)
常規
12-見下文
蘇生藥
特殊
13見下文
猛毒彈
-特殊
常規混合
素材名稱效果
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麻醉素材
麻醉物品提升5等級,麻醉物品數量增加1
回復物品提升1等級
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回復素材
回復物品提升5等級,回復物品數量增加1
麻醉物品提升1等級
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強化素材
麻醉或回復物品提升3等級
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增殖素材
麻醉或回復物品數量增加1倍
混合限制
素材1素材2結果
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麻醉素材
見下文
回復素材
不能混合
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麻醉素材
見下文
增殖素材
不能混合
見下文
回復素材
見下文
增殖素材
不能混合
見下文
強化素材
見下文
強化素材
不能混合
見下文
強化素材
見下文
增殖素材
不能混合
見下文
增殖素材
見下文
增殖素材
不能混合
見下文
麻醉素材
見下文
麻醉素材
見下文
麻醉彈.弱 x 3
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麻醉素材
見下文
強化素材
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麻醉彈.弱+ x 1
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回復素材
見下文
回復素材
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止血劑 x 1
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回復素材
見下文
強化素材
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止血劑+ x 1
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麻醉素材
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回復物品等級n
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回復物品等級n+1
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麻醉素材
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回復物品等級n
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回復物品等級n+1
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麻醉素材
見下文
回復物品等級n
見下文
回復物品等級n+1
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麻醉素材
見下文
回復物品等級n
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回復物品等級n+1
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回復素材
見下文
麻醉物品等級n
見下文
麻醉物品等級n+1
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回復素材
見下文
麻醉物品等級n
見下文
麻醉物品等級n+1
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回復素材
見下文
麻醉物品等級n
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麻醉物品等級n+1
混合技巧
相同材料但以不同次序混合會有不同結果
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麻醉素材
見下文
麻醉素材
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強化素材
=見下文
麻醉彈.弱 x 3
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強化素材
=見下文
麻醉彈.中 x 3
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麻醉素材
見下文
強化素材
見下文
麻醉素材
=見下文
麻醉彈.弱+ x 1
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麻醉素材
=見下文
麻醉彈.強 x 2
其他限制
常規混合等級超越極限,只當作極限,極限物品不能再作常規混合
相同等級麻醉物品及回復物品混合會以回復物品為最終結果
結果會以數量較多者為最終數量,例如:
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麻醉彈.中 x 3
見下文
回復劑.小 x 2
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回復劑.大+ x 3
蘇生藥 與 猛毒彈 不能由跳級及常規混合而產生
特殊混合
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完全回復劑++
見下文
完全回復劑++
見下文
蘇生藥 x 1
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蘇生藥
見下文
麻醉彈.強++
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猛毒彈 x 1

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