2011年8月31日星期三

Dino Crisis 混合 (Mix)

混合物品資料

等級麻醉系回復系混合類型
0麻醉彈.弱
麻醉彈.弱
止血劑
止血劑
常規
1麻醉彈.弱+
麻醉彈.弱+
止血劑+
止血劑+
常規
2麻醉彈.弱++
麻醉彈.弱++
止血劑++
止血劑++
常規
3麻醉彈.中
麻醉彈.中
回復劑.小
回復劑.小
常規
4麻醉彈.中+
麻醉彈.中+
回復劑.小+
回復劑.小+
常規
5麻醉彈.中++
麻醉彈.中++
回復劑.小++
回復劑.小++
常規
6麻醉彈.強
麻醉彈.強
回復劑.大
回復劑.大
常規
7麻醉彈.強+
麻醉彈.強+
回復劑.大+
回復劑.大+
常規
8麻醉彈.強++ (極限)
麻醉彈.強++ (極限)
回復劑.大++
回復劑.大++
常規
9-完全回復劑
完全回復劑
常規
10-完全回復劑+
完全回復劑+
常規
11-完全回復劑++ (極限)
完全回復劑++ (極限)
常規
12-蘇生藥
蘇生藥
特殊
13猛毒彈
猛毒彈
-特殊
常規混合
素材名稱效果
麻醉素材
麻醉素材
麻醉物品提升5等級,麻醉物品數量增加1
回復物品提升1等級
回復素材
回復素材
回復物品提升5等級,回復物品數量增加1
麻醉物品提升1等級
強化素材
強化素材
麻醉或回復物品提升3等級
增殖素材
增殖素材
麻醉或回復物品數量增加1倍
混合限制
素材1素材2結果
麻醉素材
麻醉素材
回復素材
回復素材
不能混合
麻醉素材
麻醉素材
增殖素材
增殖素材
不能混合
回復素材
回復素材
增殖素材
增殖素材
不能混合
強化素材
強化素材
強化素材
強化素材
不能混合
強化素材
強化素材
增殖素材
增殖素材
不能混合
增殖素材
增殖素材
增殖素材
增殖素材
不能混合
麻醉素材
麻醉素材
麻醉素材
麻醉素材
麻醉彈.弱 x 3
麻醉彈.弱 x 3
麻醉素材
麻醉素材
強化素材
強化素材
麻醉彈.弱+ x 1
麻醉彈.弱+ x 1
回復素材
回復素材
回復素材
回復素材
止血劑 x 1
止血劑 x 1
回復素材
回復素材
強化素材
強化素材
止血劑+ x 1
止血劑+ x 1
麻醉素材
麻醉素材
止血劑
回復物品等級n
止血劑
回復物品等級n+1
麻醉素材
麻醉素材
回復劑.小
回復物品等級n
回復劑.小
回復物品等級n+1
麻醉素材
麻醉素材
回復劑.大
回復物品等級n
回復劑.大
回復物品等級n+1
麻醉素材
麻醉素材
完全回復劑
回復物品等級n
完全回復劑
回復物品等級n+1
回復素材
回復素材
麻醉彈.弱
麻醉物品等級n
麻醉彈.弱
麻醉物品等級n+1
回復素材
回復素材
麻醉彈.中
麻醉物品等級n
麻醉彈.中
麻醉物品等級n+1
回復素材
回復素材
麻醉彈.強
麻醉物品等級n
麻醉彈.強
麻醉物品等級n+1
混合技巧
相同材料但以不同次序混合會有不同結果
麻醉彈.弱
麻醉素材
麻醉彈.中
麻醉素材
麻醉彈.強
強化素材
=麻醉彈.弱 x 3
麻醉彈.弱 x 3
強化素材
強化素材
=麻醉彈.中 x 3
麻醉彈.中 x 3
麻醉素材
麻醉素材
強化素材
強化素材
麻醉素材
麻醉素材
=麻醉彈.弱+ x 1
麻醉彈.弱+ x 1
麻醉素材
麻醉素材
=麻醉彈.強 x 2
麻醉彈.強 x 2
其他限制
常規混合等級超越極限,只當作極限,極限物品不能再作常規混合
相同等級麻醉物品及回復物品混合會以回復物品為最終結果
結果會以數量較多者為最終數量,例如:
麻醉彈.中 x 3
麻醉彈.中 x 3
回復劑.小 x 2
回復劑.小 x 2
回復劑.大 x 3
回復劑.大 x 3
蘇生藥 與 猛毒彈 不能由跳級及常規混合而產生
特殊混合
完全回復劑++
完全回復劑++
完全回復劑++
完全回復劑++
蘇生藥 x 1
蘇生藥 x 1
蘇生藥
蘇生藥
麻醉彈.強++
麻醉彈.強++
猛毒彈 x 1
猛毒彈 x 1

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